La biglia 2 colpisce la biglia 3Tenere ferma la biglia 3
Effettolaterale −2 · alto
Spessore1/2
Velocità3/5
La biglia battente prende la biglia 2 a mezza biglia sul lato destro (effetto contrario 2 a sinistra, velocità 3) e va alla biglia 3 per lunga sinistra – corta superiore – lunga destra. La biglia 2 va alla sponda lunga sinistra, torna indietro e, attraversando il tavolo in larghezza, colpisce direttamente la biglia 3. La biglia 2 ci arriva molto prima della biglia battente; la biglia 3 si sposta e la biglia battente arriva a vuoto.
Un altro tipo di kiss non colpisce la biglia battente ma la biglia 3: la biglia 2 sul proprio percorso urta la biglia 3 e la sposta prima che arrivi la biglia battente. Anche se la biglia battente segue il percorso giusto, la biglia 3 non è più lì. Questo rischio si presenta quando il percorso della biglia 2 passa vicino alla biglia 3 e la biglia 2 ci arriva prima della biglia battente. La soluzione è mandare la biglia 2 in un'altra direzione o rallentarla abbastanza da fermarla prima della biglia 3. In questa lezione l'area rossa indica il punto in cui la biglia 2 colpisce la biglia 3, l'area verde la biglia 3 che resta al suo posto con il gioco sicuro.
Quando? Quando la biglia 3 è vicina alla direzione in cui andrà la biglia 2; quando la biglia 2, rimbalzando da una sponda, arriverà nella zona della biglia 3; quando la biglia 2 sarà presa spessa e forte.
- 1Se la biglia 2 passerà vicino alla biglia 3 non deve arrivarci prima della biglia battente, altrimenti la sposta. La soluzione più facile è il colpo fine (1/4 di biglia): la biglia 2 rallenta, va in un'altra direzione e il più delle volte si ferma prima di arrivare alla biglia 3.
- 2Disegna il percorso della biglia 2 insieme ai suoi rimbalzi di sponda. La maggior parte degli urti sulla biglia 3 avviene dopo che la biglia 2 è tornata dalla sua prima sponda; non stare tranquillo solo perché il primo tratto rettilineo della biglia 2 manca la biglia 3.
- 3Non colpire più forte del necessario: con un colpo forte la biglia 2 fa più strada e arriva alla biglia 3 che normalmente non raggiungerebbe. Gioca la biglia battente alla velocità più bassa che basta per arrivare alla biglia 3 (negli esempi velocità 3).
- 4Se la biglia 3 è davanti a una sponda e la biglia 2 va verso quella sponda il rischio è alto. Scegli lo spessore o il lato che manda la biglia 2 su un'altra sponda, per esempio sulla sponda corta o nell'altra metà del tavolo.
- 5Evitare questo rischio è anche gioco di posizione: se tieni la biglia 2 lontano dalla biglia 3, dopo il punto le biglie non si disperdono e il colpo successivo diventa più facile.
- 6Allenamento: metti la biglia 3 sul percorso naturale della biglia 2. Gioca lo stesso colpo prima a mezza biglia, poi a 1/4 di biglia; ogni volta segna dove si ferma la biglia 2 e confronta quanto si avvicina alla biglia 3.
Coach vocale
PROIl coach vocale è nei piani Pro e Club.
AttenzioneI percorsi nei disegni sono ideali: le uscite di sponda della biglia 2 sono disegnate senza effetto (angolo d'entrata = angolo d'uscita), quelle della biglia battente come angolo aperto o chiuso dall'effetto. Sul tavolo reale panno, sponde, velocità e curva del tiro spostano un po' il percorso; considera l'area rossa larga un diametro di biglia in più.
AttenzioneNegli esempi rischiosi sono disegnati il nuovo percorso della biglia 3 e il seguito della biglia battente che la manca; le posizioni dopo l'urto sono ideali e sul tavolo reale possono essere diverse.
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