Sistema Ball (볼 시스템) · Schede di allenamento

Spessore + Effetto = Linea di riferimento + Arrivo + Inclinazione

Posizione di riferimento: 3 + 2 = 5Linea di riferimento: 3Arrivo: 2Spessore + Effetto: 5Biglia fantasma sulla linea di riferimento 3, arrivo 2 (1 diamante), inclinazione 0. Somma 5; nel disegno si è scelto spessore 3/8 + effetto 2 (anche 5/8 + 0, 4/8 + 1, 2/8 + 3, 1/8 + 4 danno la stessa somma).
Arrivo vicino all'angolo: 4 + 1 = 5Linea di riferimento: 4Arrivo: 1Spessore + Effetto: 5Biglia fantasma sulla linea 4, arrivo a mezzo diamante (1). Inclinazione 0 → somma 5. Nel disegno 4/8 (mezza biglia) + effetto 1.
Inclinazione positiva: 4 + 1 + 2 = 7Linea di riferimento: 4Inclinazione (mezzo diamante = 1): 2Arrivo: 1Spessore + Effetto: 7Stessa biglia fantasma e stesso arrivo di b2, ma la biglia battente è nel senso di rotazione: l'estremità sinistra della linea d'inclinazione è un diamante più in alto → +2. Somma 7; serve un colpo più pieno. Nel disegno 5/8 + effetto 2, colpo a media altezza perché lo spessore supera 4/8.
Inclinazione negativa: 3 + 4 − 1 = 6Linea di riferimento: 3Inclinazione (mezzo diamante = 1): -1Arrivo: 4Spessore + Effetto: 6Biglia fantasma sulla linea 3, arrivo 4 (2 diamanti). L'estremità sinistra della linea d'inclinazione è mezzo diamante più in basso → −1. Somma 6; si può giocare con 2/8 + 4, 3/8 + 3 o 4/8 + 2. Nel disegno 3/8 + 3.
Inclinazione negativa: 2 + 3 − 2 = 3Linea di riferimento: 2Inclinazione (mezzo diamante = 1): -2Arrivo: 3Spessore + Effetto: 3Biglia fantasma sulla linea 2, arrivo 3 (1,5 diamanti). L'estremità sinistra della linea d'inclinazione è un diamante più in basso → −2. Somma 3; nel disegno 2/8 + effetto 1. Poiché la biglia battente va già nel senso di rotazione, basta un colpo fine.