Principi base del gioco di posizionePreparare il colpo successivo mentre si fa il punto
Effettolaterale −0,5 · alto
Spessore1/4
Velocità3/5
La biglia battente è vicina alla sponda lunga sinistra, la rossa subito alla sua destra, la gialla nella metà superiore del tavolo. Si colpisce la rossa con spessore 1/4, leggero effetto a sinistra (favorevole) e velocità media; la biglia battente scende sulla gialla per sponda lunga destra, sponda corta superiore e sponda lunga sinistra. Il colpo fine manda la rossa nell'angolo inferiore destro e la biglia battente arriva morbida sulla gialla fermandosi accanto. Risultato: biglia battente vicina a una biglia, l'altra biglia in angolo come bersaglio grande. Alternativa: si può giocare lo stesso percorso più spesso aumentando l'effetto, ma la biglia 2 supera l'angolo. Errore tipico: troppa velocità; la rossa esce dall'angolo e torna al centro della sponda corta.
Nella tre sponde la serie arriva lasciando le biglie, mentre si fa il punto, in posizioni adatte al colpo successivo. Il gioco di posizione consiste nel regolare lo spessore sulla biglia 2, la velocità e la velocità d'arrivo sulla biglia 3 senza alterare il percorso della biglia battente. L'obiettivo di base è semplice: la biglia battente si fermi vicino a una biglia, l'altra biglia aspetti in un angolo come bersaglio grande.
Quando? Quando il punto è facile o di media difficoltà e il piccolo aggiustamento fatto per la posizione non abbassa sensibilmente la probabilità di riuscita. In un punto difficile viene prima il punto; la posizione passa in secondo piano.
- 1Scegli prima il percorso che fa il punto, poi pensa alla posizione. Se cambiare spessore o velocità per la posizione rende il punto sensibilmente più difficile, rinuncia e gioca il colpo più semplice; il punto sbagliato è la posizione peggiore.
- 2Costruisci la posizione prima di tutto con la biglia 2 (la prima biglia colpita dalla biglia battente). È la biglia che controlli più facilmente: dove andrà lo decide lo spessore, quanta strada farà lo decide la velocità.
- 3Manda la biglia 2 in un angolo e cerca di farla fermare staccata di circa una biglia da entrambe le sponde. La biglia battente può raggiungere una biglia nell'angolo sia dalla sponda lunga sia dalla sponda corta; il bersaglio è grande e i piccoli errori d'angolo vengono perdonati.
- 4Non lasciare la biglia 2 al centro della sponda corta: è il punto più difficile da raggiungere dopo tre sponde. Nell'esempio del colpo spesso e forte, la rossa colpita con spessore 1/2 torna proprio lì, al centro della sponda corta inferiore.
- 5Ferma la biglia battente vicino ad almeno una biglia. Nel colpo successivo farai di quella biglia vicina la biglia 2 e la colpirai fine; il primo contatto è facile e le biglie restano raccolte.
- 6Arriva sulla biglia 3 con la velocità appena sufficiente perché la biglia battente la raggiunga. Così la biglia 3 si sposta poco e la biglia battente si ferma proprio accanto; se arrivi forte disperdi entrambe le biglie per il tavolo.
- 7Non lasciare le biglie attaccate alla sponda: fermale staccate di circa una biglia. La biglia battente può toccare una biglia attaccata solo dal lato del tavolo; una biglia staccata si raggiunge anche dal lato della sponda, è più facile da colpire ed è un bersaglio più grande.
- 8Per tenere le biglie raccolte colpisci la biglia 2 fine (1/4) e a velocità media. Il colpo spesso e forte manda la biglia 2 in un lungo viaggio e le biglie si disperdono per il tavolo; confronta gli esempi 1/4 e 1/2 della stessa disposizione.
- 9Pensa già adesso con quale sistema giocherai il colpo successivo. Se lasci le biglie vicino a una posizione di riferimento che conosci (la disposizione base di un sistema che sai come giocare), il punto successivo lo giocherai calcolandolo.
Coach vocale
PROIl coach vocale è nei piani Pro e Club.
AttenzioneSe il percorso della biglia 2 taglia quello della biglia battente c'è probabilità di kiss; con velocità e spessore fai in modo che la biglia 2 passi prima per quel punto.
AttenzioneI percorsi nei disegni sono costruiti con riflessione ideale; i punti d'arrivo si spostano a seconda delle sponde, del panno e delle condizioni delle biglie.
Commenti
Caricamento dei commenti…