Sistema simmetrico (sponda corta, senza effetto)3, 4, 5 o più sponde con mira sulla sponda corta — Mira = Partenza − Arrivo
Effettolaterale 0 · alto
SpessoreNon indicato
VelocitàNon indicato
Mira = 40 − 30 = 10. La stessa linea di arrivo passa per 30 sulla 4ª sponda (lunga).
La biglia battente, da davanti a una sponda corta, mira alla sponda corta opposta; girando il tavolo con un percorso simmetrico raggiunge la sponda lunga, la sponda corta di partenza e, come 4ª sponda, la sponda corta di mira oppure la sponda lunga; come 5ª sponda torna di nuovo sulla sponda corta di mira. In ogni caso la mira è Partenza − Arrivo. Si gioca senza effetto, con la stecca dritta e un colpo semilungo (semi penetrado).
Quando? Quando serve un percorso senza effetto di 4 o 5 sponde passando per la sponda corta; inoltre quando l'arrivo si legge sulla 4ª o sulla 5ª sponda.
- Partenza − Arrivo10
- Mira10
Coach vocale
PROIl coach vocale è nei piani Pro e Club.
AttenzioneI percorsi nei diagrammi sono traiettorie schematiche costruite con la riflessione ideale.
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