Sistema 5 (lunga–corta–corta–corta)Partenza dalla sponda corta, mira sulla sponda lunga, 4ª sponda sulla sponda corta opposta — senza effetto
Effettolaterale 0 · alto
SpessoreNon indicato
VelocitàNon indicato
Partenza 10, Arrivo 10 → Mira 0 (angolo).
La biglia battente parte da davanti alla sponda corta, mira alla parte della sponda lunga vicina all'angolo, va sulla sponda corta opposta, torna sulla sponda di partenza (3ª sponda) e raggiunge di nuovo la sponda corta opposta (4ª sponda). Si usa di solito nelle posizioni rimaste dopo il gioco difensivo dell'avversario, con le due biglie ferme sulla sponda corta opposta. Il nome del sistema deriva dal fatto che le numerazioni di partenza e di arrivo cominciano dal valore 5. Si può giocare come colpo di sponda (bricole) o prendendo spessore sulla biglia 2.
Quando? Quando la biglia battente è vicina a una sponda corta e il bersaglio è sulla sponda corta opposta (4ª sponda); se il percorso lunga–corta–corta–corta si gioca senza effetto.
- (Arrivo − Partenza) × Coefficiente0
- Mira0
Coach vocale
PROIl coach vocale è nei piani Pro e Club.
AttenzioneIl sistema è definito solo per i casi Arrivo ≥ Partenza.
AttenzioneLa linea Partenza 5 (angolo) è molto vicina alla sponda lunga, quindi non si può usare se la biglia battente non è proprio davanti alla sponda.
AttenzioneI percorsi nei diagrammi sono traiettorie schematiche costruite con la riflessione ideale.
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