Coda di ripasso

Ripetizione dilazionata: ogni sistema torna poco prima che tu lo dimentichi. Risposte corrette e rapide allungano l'intervallo; un errore lo riporta lo stesso giorno.

Pratica libera: Sistema Ball (볼 시스템)Punteggio 0/0
1234567012345678123
Sul tavolo, la biglia cerchiata è la tua biglia (1). 2 = la biglia che la tua biglia colpisce per prima, 3 = l'ultima biglia per il punto.
Sistema Ball (볼 시스템)
Spessore + Effetto = Linea di riferimento + Arrivo + Inclinazione
La tua biglia:Bianca(biglia battente · 1)
Biglia 2RossaBiglia 3Gialla
Tiro previsto:Sistema Ball (볼 시스템)Prima la bigliaOrdine delle spondeLunga → Corta → Lunga

La biglia battente colpisce prima la biglia 2, poi percorre le sponde in ordine fino alla biglia 3.

Dati:
Linea di riferimento3Arrivo2
In questa posizione quanto vale Spessore + Effetto?

Compito: inserisci i valori dati nella formula del sistema e calcola Spessore + Effetto. Scrivi la risposta come numero; puoi usare virgola o punto per i decimali.