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Golpes de defensa pura · Fichas de entrenamiento

Parada: sacar la bola del rival de al lado de la rojaLa amarilla está justo al lado de la roja; el rival tiene una disposición cómoda. La blanca toca la amarilla con bola llena (1/1), ligeramente bajo y sin efecto, a velocidad 2. La amarilla sube a lo largo de la mesa y se para delante de la banda corta superior; la blanca se queda en el punto de choque. Así la amarilla queda sola en el extremo superior, y la blanca y la roja en el centro de la mesa. La zona verde es el objetivo de la amarilla; la zona roja, la zona peligrosa de la que se aleja. Error: con golpe alto, mandar la blanca detrás de la amarilla.
Esconder la roja: poner la bola 1 en medioLa blanca toca la roja con 1/4 de bola, golpe al centro, muy despacio (velocidad 1). La roja se pega a la banda larga izquierda y la blanca se desliza hacia abajo en la dirección de la tangente y se para delante de la roja, sobre la línea entre la amarilla y la roja. El rival no puede tomar directamente la roja como bola 2; y si juega a la blanca, corre el riesgo de chocar con la roja (retruque). La línea discontinua muestra el camino que se le tapa al rival y el círculo verde, el punto objetivo de la blanca. Error: con demasiada velocidad, sacar la blanca fuera de la línea.
Llegar despacio desde lejos y pegar la amarilla a la bandaLa amarilla está cerca de la banda larga derecha. La blanca llega por un camino largo con 1/2 de bola, golpe al centro, despacio (velocidad 2), y empuja la amarilla contra la banda; la amarilla queda pegada a la banda larga. La blanca se desliza en la dirección de la tangente hacia la zona inferior, cerca de la roja. El rival tiene que jugar con una bola pegada a la banda contra dos bolas lejanas. La franja verde es la zona objetivo de la amarilla. Alternativa: tomar más bola a la amarilla y mandarla a la banda corta; error: una velocidad que haga volver la amarilla de la banda.
Retroceso: la amarilla abajo, la blanca a la rojaLa blanca toca la amarilla con 7/8 de bola, golpe bajo y sin efecto, muy despacio (velocidad 1). La amarilla llega hasta la banda corta inferior y se para pegada a ella; la blanca retrocede y vuelve junto a la roja, que está arriba. Resultado: la amarilla en el extremo inferior y la blanca y la roja juntas en la zona superior. La zona verde es el objetivo de la amarilla y el círculo amarillo, la zona a la que debe volver la blanca. Error: quedarse corto de golpe bajo y mandar la blanca hacia abajo detrás de la amarilla.