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Coups de défense pure · Fiches d'entraînement

Coup arrêté : enlever la bille de l'adversaire d'à côté de la rougeLa jaune est juste à côté de la rouge, une position confortable pour l'adversaire. La blanche prend la jaune pleine (1/1), légèrement en dessous et sans effet, en vitesse 2. La jaune remonte la table dans sa longueur et s'arrête devant la petite bande du haut ; la blanche reste au point de contact. La jaune est ainsi seule en haut, la blanche et la rouge au milieu de la table. La zone verte est l'objectif de la jaune, la zone rouge la zone dangereuse d'où la jaune a été éloignée. Erreur : envoyer la blanche derrière la jaune avec un coup haut.
Cacher la rouge : mettre la bille de choc entre les deuxLa blanche prend la rouge à 1/4 d'épaisseur, au centre, très lentement (vitesse 1). La rouge vient se coller à la grande bande de gauche, la blanche glisse vers le bas dans la direction de la tangente et s'arrête devant la rouge, sur la ligne entre la jaune et la rouge. L'adversaire ne peut pas prendre directement la rouge comme bille 2 ; s'il joue sur la blanche, il risque le contre avec la rouge. La ligne pointillée montre la solution fermée à l'adversaire, le cercle vert le point visé par la blanche. Erreur : sortir la blanche de la ligne avec trop de vitesse.
Arriver lentement de loin, coller la jaune à la bandeLa jaune est près de la grande bande de droite. La blanche arrive par un long trajet à 1/2 d'épaisseur, au centre, lentement (vitesse 2) et pousse la jaune contre la bande ; la jaune reste collée à la grande bande. La blanche glisse dans la direction de la tangente vers la zone basse, près de la rouge. L'adversaire doit jouer avec une bille collée à la bande sur les deux billes éloignées. La bande verte est la zone visée pour la jaune. Variante : prendre la jaune plus épaisse et l'envoyer sur la petite bande ; erreur : une vitesse qui fait revenir la jaune de la bande.
Rétro : la jaune en bas, la blanche vers la rougeLa blanche prend la jaune à 7/8 d'épaisseur, en coup bas et sans effet, très lentement (vitesse 1). La jaune va jusqu'à la petite bande du bas et s'arrête au ras de la bande ; la blanche revient en rétro à côté de la rouge, en haut. Résultat : la jaune en bas, la blanche et la rouge ensemble dans la partie haute. La zone verte est l'objectif de la jaune, le cercle jaune la zone où doit revenir la blanche. Erreur : un coup bas insuffisant qui envoie la blanche vers le bas derrière la jaune.