Deux croisements : un jaune, un rougeLa bille de choc prend la bille 2 à demi-bille par la droite (effet favorable 2 à gauche, vitesse 3) et va sur la bille 3 par grande bande de droite – petite bande du haut – grande bande de gauche ; la bille 2 monte sur la petite bande du haut et redescend. Les trajectoires se croisent deux fois. Au croisement jaune, la bille 2 passe en montant ; la bille de choc y arrive bien plus tard, il n'y a pas de danger. Au croisement rouge, la bille 2 revient de la bande du haut pendant que la bille de choc va vers la bande du haut, et elles arrivent au même point : zone de contre.
Voir le contre · Fiches d'entraînement
Nouvelle vérification en coup épaisLa même position est jouée à 3/4 de bille et en vitesse 4 ; pour garder la même trajectoire, on prend un effet 2 à droite (contre-effet). Cette fois, la bille 2 prend petite bande du haut – grande bande de droite – petite bande du bas, et les trajectoires se croisent ailleurs. Aux croisements des zones jaunes, l'une des billes passe nettement avant l'autre. La zone verte est l'ancienne zone de contre ; notez qu'après la modification, les nouveaux croisements ont aussi été vérifiés.
Bille 2 en zigzag : quatre croisementsLa bille de choc prend la bille 2 à demi-bille par la gauche (contre-effet 2 à gauche, vitesse 3) et descend sur la bille 3 par petite bande du haut – grande bande de droite – petite bande du bas. La bille 2 zigzague dans le haut de la table entre les grandes bandes de droite et de gauche et coupe plusieurs fois les deux premiers segments de la bille de choc. Aux croisements jaunes, les moments d'arrivée des deux billes sont éloignés ; dans la zone rouge, la bille 2 revient de la bande de droite pendant que la bille de choc descend sur la grande bande de droite.
Coup fin : moins de croisementsLa même position est jouée à 1/4 de bille ; même effet et même vitesse. La bille 2 part lentement, ne prend que deux bandes et s'arrête près du milieu de la table. Au croisement restant, la bille 2 passe tôt grâce à son trajet court, et la bille de choc arrive après elle (jaune). La zone verte est l'ancienne zone de contre.
Croisement caché sur un long trajetLa bille de choc prend la bille 2 à demi-bille par la gauche (effet favorable 3 à droite, vitesse 3) et va sur la bille 3 par grande bande de gauche – petite bande du haut – grande bande de droite ; après la petite bande du haut, la bille 2 continue vers la grande bande de droite. Le premier croisement, côté gauche de la table, est sans danger : la bille 2 y passe bien avant (jaune). Le vrai danger est devant la petite bande du haut : pendant que la bille de choc va vers la bande du haut, la bille 2 en revient (rouge).
Coup épais : le croisement dangereux disparaîtLa même position est jouée à 3/4 de bille et en vitesse 4 ; on prend un effet 2 à gauche (contre-effet). La bille 2 va vite sur la petite bande du haut, revient et sort de la zone avant que la bille de choc n'atteigne la bande du haut. Les croisements restants sont du côté gauche de la table, et les billes y passent à des moments différents (jaune). La zone verte est l'ancienne zone de contre.