Poca velocità: la gialla resta al centroLa bianca colpisce la gialla con spessore 7/8, al centro e senza effetto, a velocità 1. La gialla avanza solo di circa due diamanti e si ferma al centro del tavolo. La biglia avversaria è vicina sia alla bianca sia alla rossa, per di più senza l'appoggio della sponda: un inizio comodo per l'avversario. La striscia gialla indica la zona centrale incerta, l'area verde l'obiettivo.
Separare con il controllo della velocità · Schede di allenamento
Velocità giusta: la gialla davanti alla sponda cortaLo stesso colpo si gioca a velocità 2. La gialla risale il tavolo in lunghezza e si ferma appena davanti alla sponda corta superiore; la bianca resta nel punto d'impatto. Tra la gialla e la rossa c'è una distanza di circa sei diamanti. È il risultato che si cerca in difesa. Un po' più di velocità appoggia la gialla alla sponda, un po' meno la lascia un diamante prima della sponda; entrambi sono accettabili.
Troppa velocità: la gialla torna indietroSe lo stesso colpo si gioca a velocità 4 la gialla prende la sponda corta superiore e la sponda lunga sinistra e ridiscende nella metà inferiore del tavolo. La biglia avversaria è di nuovo vicina alla bianca e alla rossa e tutta la difesa è andata sprecata. L'area rossa è la zona in cui la gialla non deve tornare.
Direzione opposta: lontano dal tuo latoQuesta volta le biglie sono nella zona superiore. La bianca colpisce la gialla con spessore 7/8, al centro e senza effetto, a velocità 2; la gialla scende il tavolo in lunghezza e si ferma davanti alla sponda corta inferiore, la bianca resta vicino alla rossa. La regola è la stessa: la biglia avversaria a un'estremità, le altre due all'estremità opposta.
Non rovinare la disposizione: il movimento più piccoloLa gialla è già attaccata alla sponda corta superiore, bianca e rossa sono all'estremità inferiore. Se non c'è un percorso per il punto, la cosa da fare è conservare la disposizione: la bianca tocca la rossa con spessore 1/2, al centro, molto piano (velocità 1). La rossa avanza di circa mezzo diamante verso la zona inferiore destra, la bianca scivola verso la sponda inferiore; la gialla non si muove. L'avversario deve di nuovo giocare tutto il tavolo in lunghezza con la biglia attaccata alla sponda.