Arrivo lento sulla rossa: sicuro anche se sbagliLa bianca colpisce la gialla con spessore 3/8, colpo alto ed effetto a sinistra, a velocità 2. La gialla va alla sponda corta inferiore, risale tutto il tavolo e si ferma leggermente staccata dalla sponda corta superiore. La bianca prende la sponda lunga sinistra, la lunga destra e la corta inferiore, manca la rossa di un soffio e le si ferma proprio accanto. Il punto non è riuscito, ma la gialla è all'estremità superiore, bianca e rossa all'estremità inferiore: l'avversario deve giocare un percorso lungo con una biglia 2 lontana. Il cerchio giallo indica la zona in cui deve fermarsi la biglia battente se sbagli, l'area verde l'obiettivo della gialla. Errore: arrivare veloce sulla rossa e trascinare la bianca fino al centro del tavolo.
Punto e difesa insieme · Schede di allenamento
Prima la rossa fine, forte sulla giallaIn questa disposizione il percorso per il punto passa prima dalla rossa. La bianca colpisce la rossa con spessore 1/8, colpo basso ed effetto a sinistra, a velocità 2; la rossa va alla sponda sinistra e torna al centro del tavolo. La bianca prende la sponda lunga destra, la corta inferiore e la lunga sinistra e colpisce la gialla piena e con vivacità: la gialla si allontana fino alla sponda corta superiore, la bianca resta nel punto d'impatto. L'area rossa è la zona in cui la gialla non deve entrare, l'area verde l'obiettivo della gialla. Alternativa: se la disposizione lo permette, prima la gialla (q1, q4). Errore: arrivare piano sulla gialla e lasciarla accanto alla bianca.
Errore: colpo spesso sulla rossaSe nella stessa disposizione si colpisce la rossa con spessore 5/8, al centro e senza effetto, la rossa va alla sponda corta inferiore, risale il tavolo e si ferma proprio accanto alla gialla. La bianca si apre a sinistra dalla rossa e, senza nemmeno arrivare alla sponda, resta accanto alla gialla. Niente punto e tre biglie insieme: la disposizione più comoda per l'avversario. Il cerchio rosso è la zona facile lasciata all'avversario. La cosa giusta: colpire la rossa fine e arrivare veloce sulla gialla (q2).
Colpo di sponda: fai della gialla la biglia 2Senza un buon angolo diretto sulla gialla, la bianca va prima alla sponda corta inferiore, poi colpisce la gialla con spessore 1/2, colpo alto ed effetto a destra (velocità 2). Dopo la sponda, prendendo la sponda lunga destra e la sinistra, la bianca arriva piano sulla rossa nella zona superiore. La gialla va alla sponda corta superiore, alla sponda lunga sinistra e ridiscende il tavolo fermandosi nella zona inferiore. In questo colpo la sponda presa prima conta per completare le tre sponde. Risultato: gialla all'estremità inferiore, bianca e rossa all'estremità superiore. Il cerchio giallo indica la zona d'arrivo sulla rossa, l'area verde l'obiettivo della gialla.