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Punto e difesa insieme · Schede di allenamento

Arrivo lento sulla rossa: sicuro anche se sbagliLa bianca colpisce la gialla con spessore 3/8, colpo alto ed effetto a sinistra, a velocità 2. La gialla va alla sponda corta inferiore, risale tutto il tavolo e si ferma leggermente staccata dalla sponda corta superiore. La bianca prende la sponda lunga sinistra, la lunga destra e la corta inferiore, manca la rossa di un soffio e le si ferma proprio accanto. Il punto non è riuscito, ma la gialla è all'estremità superiore, bianca e rossa all'estremità inferiore: l'avversario deve giocare un percorso lungo con una biglia 2 lontana. Il cerchio giallo indica la zona in cui deve fermarsi la biglia battente se sbagli, l'area verde l'obiettivo della gialla. Errore: arrivare veloce sulla rossa e trascinare la bianca fino al centro del tavolo.
Prima la rossa fine, forte sulla giallaIn questa disposizione il percorso per il punto passa prima dalla rossa. La bianca colpisce la rossa con spessore 1/8, colpo basso ed effetto a sinistra, a velocità 2; la rossa va alla sponda sinistra e torna al centro del tavolo. La bianca prende la sponda lunga destra, la corta inferiore e la lunga sinistra e colpisce la gialla piena e con vivacità: la gialla si allontana fino alla sponda corta superiore, la bianca resta nel punto d'impatto. L'area rossa è la zona in cui la gialla non deve entrare, l'area verde l'obiettivo della gialla. Alternativa: se la disposizione lo permette, prima la gialla (q1, q4). Errore: arrivare piano sulla gialla e lasciarla accanto alla bianca.
Errore: colpo spesso sulla rossaSe nella stessa disposizione si colpisce la rossa con spessore 5/8, al centro e senza effetto, la rossa va alla sponda corta inferiore, risale il tavolo e si ferma proprio accanto alla gialla. La bianca si apre a sinistra dalla rossa e, senza nemmeno arrivare alla sponda, resta accanto alla gialla. Niente punto e tre biglie insieme: la disposizione più comoda per l'avversario. Il cerchio rosso è la zona facile lasciata all'avversario. La cosa giusta: colpire la rossa fine e arrivare veloce sulla gialla (q2).
Colpo di sponda: fai della gialla la biglia 2Senza un buon angolo diretto sulla gialla, la bianca va prima alla sponda corta inferiore, poi colpisce la gialla con spessore 1/2, colpo alto ed effetto a destra (velocità 2). Dopo la sponda, prendendo la sponda lunga destra e la sinistra, la bianca arriva piano sulla rossa nella zona superiore. La gialla va alla sponda corta superiore, alla sponda lunga sinistra e ridiscende il tavolo fermandosi nella zona inferiore. In questo colpo la sponda presa prima conta per completare le tre sponde. Risultato: gialla all'estremità inferiore, bianca e rossa all'estremità superiore. Il cerchio giallo indica la zona d'arrivo sulla rossa, l'area verde l'obiettivo della gialla.