Plus 2 — Partenza bassa (플러스 2 시스템)Partenze del sistema Plus vicine all'angolo (5, 10, 15)

Ordine delle spondeC→L→LDifficoltà GRATIS🖨 Schede di allenamento✓ Esame su questo sistema PRO📐 Misura sul tuo tavolo PRO
510153527.52010203040506070805060708014012011010090
Posizione di riferimentoMira 20Partenza 10Arrivo 30

Effetto1:30 · laterale +1,5 · alto

—

SpessoreNon indicato

VelocitàNon indicato

Partenza 10 (1° diamante), mira all'angolo superiore destro (20). Arrivo 30: 3° diamante sulla sponda sinistra.

È la forma del sistema Plus usata nei casi in cui il valore di partenza è inferiore a 20 (biglia battente molto vicina all'angolo). Nel percorso corta–lunga–lunga con mira sulla sponda corta (앞돌리기, in cui la biglia 2 si prende sul davanti e si va sulla sponda corta, oppure colpo di sponda) il calcolo resta un'addizione: Arrivo = Partenza + Mira. La differenza è che i numeri della sponda corta cambiano in base alla partenza: con partenza 15 la sponda corta aumenta di 10 per diamante, con 10 di 7,5, con 5 di 5. Prende il nome 'Plus 2' perché, mandata dalla sua posizione nell'angolo (punto 0), la biglia battente torna sulla sua sponda circa 2 diamanti più in là del punto di partenza. Alcuni giocatori usano il nome 'Plus 2 (플러스투)' per un sistema diverso da questo, che calcola il punto medio tra la partenza e il punto di riferimento 6; quel sistema è spiegato a parte.

Quando? Quando la biglia battente è molto vicina all'angolo superiore della sponda lunga sinistra (partenza 5–15) e deve andare sulla sponda corta superiore, sulla sponda lunga destra e sulla sponda lunga sinistra (3ª sponda).

✓ 6/6 esempi verificati con la formula
Calcola
Arrivo = Partenza + Mira
Partenza
Mira
Arrivo30
  1. Partenza + Mira30
  2. Arrivo30
✓ Esempio: Posizione di riferimento: 10 + 20 = 30

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PRO

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AttenzioneIl sistema è impostato per l'effetto fisso (ore 1:30); cambiando l'effetto i numeri non valgono più.

AttenzioneNei diagrammi la linea dopo la 1ª sponda è disegnata con la riflessione ideale verso l'arrivo calcolato; il percorso reale cambia con effetto e velocità.

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