Sistema Suma 4Lunga–corta–lunga, senza effetto — partenza + mira = 4 porta nell'angolo
Effettolaterale 0 · alto
SpessoreNon indicato
VelocitàNon indicato
Mira = 5 − 3 = 2.
La biglia battente parte da davanti alla sponda corta, mira alla sponda lunga, prende la sponda corta opposta e come 3ª sponda scende sull'altra sponda lunga. I percorsi di base vanno nell'angolo e in questi percorsi la somma dei valori di Partenza e Mira è sempre 4; da qui il nome del sistema. Più l'arrivo si allontana dall'angolo, più la mira si aumenta. Si può giocare come colpo di sponda (bricole) o prendendo spessore sulla biglia 2; è utile per alcuni arrivi sulla 3ª sponda che non si raggiungono con l'effetto massimo.
Quando? Quando il percorso lunga–corta–lunga si gioca senza effetto; soprattutto se l'arrivo sulla 3ª sponda è nella zona dell'angolo.
- Mira (diamanti)2
- Mira2
Coach vocale
PROIl coach vocale è nei piani Pro e Club.
AttenzioneI valori di arrivo minori di 4 (angolo) non sono definiti nel sistema.
AttenzioneI percorsi nei diagrammi sono traiettorie schematiche costruite con la riflessione ideale.
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