Sistema Suma 4Lunga–corta–lunga, senza effetto — partenza + mira = 4 porta nell'angolo

Ordine delle spondeL→C→LDifficoltà GRATIS🖨 Schede di allenamento✓ Esame su questo sistema PRO📐 Misura sul tuo tavolo PRO
432100123456654
Posizione di riferimentoArrivo 0Arrivo 5Partenza 0Partenza 3Mira 2

Effettolaterale 0 · alto

—

SpessoreNon indicato

VelocitàNon indicato

Mira = 5 − 3 = 2.

La biglia battente parte da davanti alla sponda corta, mira alla sponda lunga, prende la sponda corta opposta e come 3ª sponda scende sull'altra sponda lunga. I percorsi di base vanno nell'angolo e in questi percorsi la somma dei valori di Partenza e Mira è sempre 4; da qui il nome del sistema. Più l'arrivo si allontana dall'angolo, più la mira si aumenta. Si può giocare come colpo di sponda (bricole) o prendendo spessore sulla biglia 2; è utile per alcuni arrivi sulla 3ª sponda che non si raggiungono con l'effetto massimo.

Quando? Quando il percorso lunga–corta–lunga si gioca senza effetto; soprattutto se l'arrivo sulla 3ª sponda è nella zona dell'angolo.

✓ 9/9 esempi verificati con la formula
Calcola
Angolo: Partenza + Mira = 4 · Mira = Arrivo − Partenza (due numerazioni — vedi varianti)
Partenza
Arrivo
Mira2
  1. Mira (diamanti)2
  2. Mira2
✓ Esempio: Posizione di riferimento: Partenza 3, Arrivo 5

Coach vocale

PRO

Il coach vocale è nei piani Pro e Club.

Vedi i piani

AttenzioneI valori di arrivo minori di 4 (angolo) non sono definiti nel sistema.

AttenzioneI percorsi nei diagrammi sono traiettorie schematiche costruite con la riflessione ideale.

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