Sistema 50 per cento (corta–lunga–corta)Mira = Partenza × Arrivo — partenza dalla sponda lunga, arrivo sulla sponda corta
Effettolaterale 0 · centro
SpessoreNon indicato
VelocitàNon indicato
Effetto 0: Mira = 3 × 7 = 21.
La biglia battente parte da davanti alla sponda lunga, mira alla sponda corta, gira sulla sponda lunga opposta e come 3ª sponda arriva sulla sponda corta dal lato della partenza. Il valore di mira è il prodotto di partenza e arrivo. Poiché la biglia battente percorre un lungo tragitto e prendere spessore diventa difficile quando la biglia battente e la biglia 2 sono lontane tra loro, posizioni di questo tipo si giocano per lo più come colpo di sponda. Il sistema viene presentato con due numerazioni (varianti): in una la scala di arrivo è 4–5,5–7–8,5–10 e ci sono gradini di effetto; nell'altra la scala di arrivo è 4–5–7–9 e si gioca senza effetto.
Quando? Quando la biglia battente è davanti a una sponda lunga e la biglia 2 o la biglia 3 è vicina alla sponda corta; per il percorso corta–lunga–corta.
- Mira (Partenza × Arrivo)21
- Mira21
Coach vocale
PROIl coach vocale è nei piani Pro e Club.
AttenzioneSe la mira supera 40 il punto di mira cade oltre l'angolo opposto; in questo caso il sistema non si può usare.
AttenzioneI percorsi nei diagrammi sono traiettorie schematiche costruite con la riflessione ideale.
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